DJC2 - Día 3 - Creando Videojuegos
¿Qué son los tiles para videojuegos?
El secreto detrás de los mapas gigantes: construir mundos complejos usando piezas diminutas.
En casi todos los videojuegos 2D, desde los clásicos de 8 bits hasta los indies modernos, los escenarios no se dibujan completos. Se ensamblan Los tiles (o tiled graphics) son pequeñas piezas visuales que, al repetirse en patrones, permiten crear bosques, ciudades, mazmorras y universos enteros con una eficiencia brutal.
Son la técnica que hace posible que un juego tenga:
- mapas enormes sin usar mucha memoria,
- niveles complejos sin dibujarlos uno a uno,
- y cambios rápidos sin rehacer todo el arte.
La idea es poderosa:
si dominas los tiles, puedes construir mundos ilimitados con un conjunto muy pequeño de gráficos.
Aquí tienes un ejemplo típico de un tileset representado como cuadrícula:
[grass][grass][water][water]
[grass][tree ][tree ][water]
[path ][path ][path ][grass]
Cada cuadro (grass, tree, path, water) es un tile, y todo el conjunto se conoce como tileset.
¿Por qué se usan los tiles?
- Permiten niveles masivos sin aumentar el peso del juego.
- Aceleran el desarrollo de escenarios.
- Aseguran coherencia visual entre todas las zonas.
- Hacen posible animaciones repetitivas sin trabajo manual.
- Funcionan con motores como Godot, Unity, GameMaker y más.
Además, herramientas como Tiled Map Editor permiten diseñar mapas visualmente, exportarlos a distintos motores y automatizar capas, colisiones y eventos.
En mi proceso actual, los tiles me permiten:
- Crear prototipos funcionales en minutos.
- Mantener un estilo visual uniforme.
- Generar mapas automáticamente con scripts.
- Reutilizar un solo tileset para niveles completamente distintos.
Versiones
v0.1.0
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